jueves, 24 de noviembre de 2011

CONCEPTOS.

Estos conceptos son comunes para A, B y C:

HTML, NVU, editor de páginas web, página web, sitio web, enlace, hiperenlace, hipertexto, etiqueta, atributo, navegador

Estos conceptos son sólo para 4º A:

URL, servidor DNS, cliente, servidor, IP

(para 4ºB y C estos conceptos formarán parte de la segunda evaluación)

jueves, 27 de octubre de 2011

informática-

Herramientas básicas de mantenimiento de un ordenador

1º Desfragmentacion del sistema: sirve para que el ordenador funcione bien cuando tiene un problema.

2º Formatear: borrar toda la información del ordenador permanentemente.

3º Restaurar sistema: permite restaurar archivos de sistema, claves de registro, programas instalados, etc., a un punto anterior a una falla.

Antes de empezar...

¿Como es el disco duro?

    ·Disco: Dividido en pistas, cada pistas esta dividida en sectores





  ·SECTOR DE DISCO DURO:


CLUSTER




































MODELO CLIENTE SERVIDOR:

MODELO CLIENTE SERVIDOR:

-Qué ocurre en un ordenador cuando queremos ver una página web. ( www.marca.es )
 1.Abrir un programa que permita visualizar paginas web--> navegadores ( IE,Firefox, etc.. )

 2.Escribir la URL de la página web URL--> localizador uniforme de recursos.. http://www.marca.com.
 www.---> servicio que usamos de internet ( web )  marca.com  --> nombre de dominio del servidor que contiene el periódico ( .com--> comercial )  baloncesto. html--> página que queremos ver
http://--> protocolo de comunicación: lenguaje que permite a dos elemntos intercambiar páginas web.

 3.Cuando queremos ver una página web, nos debemos conectar a un ordenador ( servidor ).En internet, cada ordenador tiene una direeccion llamada dirección IP ( Ej: 120.51.8.0 ). La IP  de un ordenador conectada a internet es única.
Nuestro ordenador antes de conectarse a la pagina del marca.com, necesita conocer la IP de marca.com--> esta información se la proporciona otro ordenador, otro servido, llamado DNS 8 servido de nombres de dominio )

4. Cuando tenemos la IP de marca.com, ya nos podemos conectar al periódico y pedrile que nos envie la pagina que queremos ver en nuestro ordenador.

jueves, 20 de octubre de 2011

4º ESO Conceptos TEMA 1

Escritorio, icono, espacio y área de trabajo, barra de tareas, botón inicio, área de notificación, acceso directo, menú contextual, Windows XP, propiedades de un objeto, barra de inicio rápido, fondo de pantalla, posición expandida, mosaico, barra de herramientas, bloc de notas, accesorios, barra de menús, ventana, barra de desplazamiento, barra de estado, minimizar, maximizar, cerrar, restaurar, carpeta, directorio, archivo, fichero, documento, tabulador, tecla Alt del teclado, Alt+tab, explorador de Windows, desfragmentador, tecla control, tecla mayúsculas, shift, supr, control+c, control+x, control+v, ubicación , estructura en árbol, carpeta oculta, papelera de reciclaje, restaurar archivos y carpetas, restaurar sistema.

Informática, sistema operativo, UAP, CPU, UC, registro, RAM, software, clasificación del software, código fuente, lenguaje de programación.

martes, 27 de septiembre de 2011

1 hz- una vez por segundo
2 hz- dos veces por segundo.


un ordenador hace 4.000.000.000de operaciones por segundo.

martes, 20 de septiembre de 2011

1º TRABAJO DE INFORMATICA.

* ARQUITECTURA DE ORDENADORES.
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La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.
El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que está compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).

*ALGORITMIA.
-En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo: es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.

*ESTRUCTURA DE DATOS.
-En programación, una estructura de datos es una forma de organizar un conjunto de datos elementales con el objetivo de facilitar su manipulación.

*LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN.
Un lenguaje de programación es un idioma artificial con le que se indica o se escribe las instrucciones necesarias a que tienen que realizar los programas.

* INGENIERÍA DE SOFTWARE.
-Ingeniería de software es el área de la ingenieria que ofrece métodos y técnicas para desarrollar y mantener software.

*SISTEMAS OPERATIVOS.
sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.
 
*TEORÍA DE LA COMPUTABILIDAD
La Teoría de la computabilidad es la parte de la computacion que estudia los problemas de decisión que pueden ser resueltos con un algoritmo o equivalentemente con una maquina de turing.

*INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Es intentar dotar a las máquinas de razonamiento humano.